
分析家
点子火花
把显而易见的答案戳一戳,直到掉出一个更好的问题。
ENTP 用玩的方式想。辩论常常是亲近。他们过敏于一个来得太早的结论把人装进盒子。
把 ENTP 放进一场会,他们会找到那个没人质疑的假设。有时这救了项目。有时这会在午饭前十分钟把项目点着。他们不总是想赢。他们是想看看这个想法还能不能动。
他们轻易就能生出选项,一旦选项变成行政,就无聊了。兴奋的部分是火花、转向、绕过卡住的系统的那条巧路。不兴奋的部分占人生的大多数,需要一个支架,或者一个搭档。
玩的底下是一个希望真理有趣的锋利脑子。他们尊敬跟得上、并且会顶回来的人。他们对照稿子的权威很快失去尊敬,也可能对一个只是不够快的谨慎的人不公平。
世界是怎样出现的
一切都是暂定的。一条规则如果看得出它是干什么的,就有意思;如果没人说得清,就可疑。他们扫描角度、漏洞,以及那个能把结构暴露出来的笑话。
决定是怎样做出来的
他们用试的方式决定。一个扛不住辩论的选择,就还没准备好。这让他们在早期策略上很好,在别人需要一个最终的“行”的时候很烦人。
什么把一天充满
新鲜和反应快的脑子给他们充电。重复、沉重的流程,以及不许不同意的房间,会很快把他们抽空。
心理功能栈,用人话
这个功能栈是附在四个字母上的传统说明。问卷计的是字母,不是直接测量这八种过程。
Ne · 主导
外放可能
他们看见侧门。别人第一页还没讲完,一份简报在他们这里已经变成五个概念。
Ti · 辅助
内在逻辑
火花也得说得通。一个迷人的想法一旦通不过他们自己的自洽测试,他们会丢掉。
Fe · 第三
群体情感
他们在乎的时候能读懂房间,而且很有魅力。他们也知道怎么把房间激怒。
Si · 压力下
经验细节
跟进、记录,以及“以前发生过什么”的智慧,是薄弱的一侧。压力会让他们散掉,或者突然卡在一个琐碎的日常里。
顺手的时候
- · 几分钟内给卡住的问题换一个框。
- · 圣牛挡路的时候,他们不怕。
- · 能把不同部门的人和想法接上。
- · 让难谈的题目变得可以谈。
- · 计划死掉的时候,能即兴。
花钱的那一面
- · 辩论超过了别人觉得被玩弄的那个点。
- · 开场很精彩,然后把烂摊子交给别人。
- · 好主意一旦不新,他们就对自己的它无聊了。
- · 用幽默躲开一个其实需要直说的感受。
工作
ENTP 强在早期阶段、谈判、产品探索、法律、咨询,以及任何简报是“先搞清楚这到底是什么”的地方。他们需要一个限制、一个喜欢收尾的合作者,以及可以挑战的许可。一个只有维护的角色,会让他们以没有帮助的方式发挥创意。
人
他们用同一种精神跟想法调情,有时也跟人。留得下的,是享受交锋、并且在交锋见血时坚持修复的人。ENTP 一旦决定你既懂这个玩笑也在这个项目里,他们比自己的不安分所显示的更忠诚。
磨损的时候
有压力的 ENTP 会散开、为了好玩而争,或者追一个新计划,这样就可以不感觉上一个的失败。药方是守住一个承诺、睡觉,以及一个不肯上假辩论的当的朋友。
如果想伸一伸
- 01看出来你什么时候赢了房间、丢了那个人。
- 02一周做完一件不光彩的事。
- 03把真心的那句说完,后面不跟笑话。
- 04允许一个好主意变成普通。普通才是它帮上忙的方式。
常常合适的房间
方向,不是录用通知。类型是一份很差的简历。
- 产品探索与创新
- 创业
- 法律、辩论、策略
- 咨询与引导讨论
- 写作、喜剧、倡导
- 奖励更好问题的角色



